25 de novembro de 2011

Cruzada 32X: Knuckles desnaturalizado e sem inimigos



Cruzada 32X

Saudações caros leitores, sei que minha demora foi tamanha, mas final de ano é assim, felizmente, agora sim poderei manter uma periodicidade maior de posts! Finalmente depois de algum tempo, pude voltar com a grande e ambiciosa Cruzada 32, onde tenho como objetivo jogar todos os jogos do Sega 32X, parece impossível, né? Mas é muito pelo contrário, é divertido pra caramba! Vamos aos próximos jogos!

WWF RAW

WWF RAW WWF RAW
WWF RAW WWF RAW

Não gosto de jogos do gênero, confesso que esse ficou bem feito e divertido, principalmente para quem gosta do gênero. A jogabilidade é muito boa e os comandos são aprendidos facilmente pelo jogador, sem que haja necessário um tutorial. No jogo, existem vários modos de partida (exibição, campeonato, 3 contra 3, etc), além de ter uma pinta de comédia (como ter um lutador palhaço e a foto de outro em um estilo parecido com o de Michael Jackson - embora possivelmente sejam lutadores de verdade). Também é possível bater no juiz. Os gráficos combinaram bem, praticamente não há trilha sonora, que por sua vez, é compensada pelos efeitos sonoros que foram feitos sob medida para o jogo. Há também 10 níveis de dificuldade que pode ser escolhido antes de começar algum dos modos de jogo. O jogo parece ser voltado principalmente para ser jogado em várias pessoas, pois tem suporte para 4 jogadores.

WWF Wrestlemania - The Arcade Game

WWF Wrestlemania - The Arcade Game WWF Wrestlemania - The Arcade Game
WWF Wrestlemania - The Arcade Game WWF Wrestlemania - The Arcade Game

Embora esse jogo tenha os mesmos personagens do anterior, percebe-se uma maior interação entre os personagens, além de se mostrar um jogo totalmente diferente do WWF RAW, pois este lembra mais jogos como Mortal Kombat, onde é possível até mesmo soltar golpes e fazer movimentos que aparentemente seriam impossíveis. Embora nesse jogo existam menos modos, percebe-se também que é voltado para um ou dois jogadores, pois aparentemente é um port da versão de Arcade (chuto isso pelo nome do jogo). A jogabilidade do jogo é excelente e os comandos também são aprendidos facilmente nessa versão, os gráficos ficaram bem legais, bem como as animações. A trilha sonora é bem harmônica com o jogo e os efeitos sonoros ficaram muito bons, pois ao invés de grunhidos como a outra versão, os personagens também falam algumas coisa durante a luta. Foi lançado apenas na América.

Observação: Juro pelo Deus do Columns que eu não faço a mínima ideia do porque a imagem da tela de título saiu com as proporções diferentes das demais, o emulador, por algum motivo, tirou a imagem com uma outra resolução, só dessa parte!

Zaxxon's Motherbase 2000 (Motherbase na Europa e Parasquad no Japão)

Zaxxon's Motherbase 2000 Zaxxon's Motherbase 2000
Zaxxon's Motherbase 2000 Zaxxon's Motherbase 2000

Único jogo que se inicia com a letra "Z" para o 32X e o único que teve seu nome alterado nas 3 regiões (chamado de Zaxxon's Motherbase 2000 na América, Motherbase na Europa e Parasquad no Japão). Um shooter tridimensional jogado diagonalmente. É um tipo de jogo difícil de se ver e por causa disso, demorei um pouco para me acostumar com a física do mesmo. O interessante é que ele tem um modo para 2 jogadores também. No jogo, como a maioria dos shooters, você precisa passar de um determinado número de fases para determiná-lo, sendo que no final de cada uma dela você enfrenta um chefe. Lembrando que sempre que você toma um dano, sua nave explode e você tem que começar do começo da fase ou do chefe. A jogabilidade é boa, a trilha sonora é bem legal e os efeitos sonoros soam bem. Os gráficos são tridimensionais, embora creio que o jogo ficaria melhor se fosse feito bidimensionalmente.

Knuckles' Chaotix (Chaotix no Japão)

Knuckles' Chaotix Knuckles' Chaotix
Knuckles' Chaotix Knuckles' Chaotix

O jogo foi lançado oficialmente no Brasil. Este é o maior clássico do 32X, um video game da Sega que não tem nenhum jogo do Sonic, embora esse seja o que chegue mais perto, mas se você for considerá-lo como um da série, pode ter certeza que você odiará esse jogo. O jogo não é ao todo ruim, mas lembre-se: esqueça tudo o que você conhece de Sonic para vir jogar esse jogo, a física aqui muda totalmente, pois obrigatoriamente você joga com dois personagens que estão meio que "acorrentados", seria mais ou menos como se você fosse obrigado a jogar Sonic 2 com o Tails lhe atrapalhando MAIS AINDA. O jogo não tem inimigos, o seu maior inimigo é a jogabilidade estranha devido ao fato de você precisar controlar obrigatoriamente mas indiretamente outro personagem, outro grande inimigo é o tempo e o número de anéis, que vai ficando negativo, e quando chega a -99 anéis, dá fim de jogo e você volta para o começo do jogo. As músicas são boas, mas lembrem-se: esqueçam do ouriço azul! Os gráficos são muito bonitos, mas o jogo perdeu praticamente todas as características da série. É um bom jogo se você ignorar o fato dele ser da série, que isso fique bem claro. Creio que as pessoas tenham um esteoriótipo ruim do 32X por causa desse jogo e de sua comparação com demais jogos da série, é como comparar dois jogos completamente diferentes.

Shadow Squadron (Stellar Assault na Europa e no Japão)

Shadow Squadron Shadow Squadron
Shadow Squadron Shadow Squadron

Um shooter tridimensional onde é possível alternar entre primeira e terceira pessoa, também é possível controlar se a mira do tiro será sempre central ou se ao invés da máquina se mover, é só o tiro, para agradar a gregos e troianos. Um fato curioso é que o jogo só tem dois níveis: Fácil e Difícil, e o jogo começa automaticamente no difícil, e confesso que o jogo é meio difícil sim, pois sua máquina pode ser facilmente destruída. É possível escolher duas naves, cada uma com suas características, animações iniciais e paíneis diferentes, a ideia do jogo em si foi muito boa. A jogabilidade é razoável, ao contrário de jogos como Star Fox, nesse jogo é possível jogar em toda imensidão do universo no quesito de você pode se mover para todos os lados e não só para frente, ou seja, tratam-se de fases fechadas em um determinado volume de espaço. As músicas são agradáveis e não são cansativas, os efeitos sonoros são característicos do jogo. Os gráficos são tridimensionais, sem contar que o jogo tem suporte para dois jogadores.


Posts anteriores da Cruzada 32X

• Introdução: Demos início à Cruzada Sega 32X!
• Cruzada 32X: Começamos bem... ou nem tanto
• Cruzada 32X: Estamos só no começo!
• Cruzada 32X: Raposa fêmea com voz de homem e pássaro atirador
• Cruzada 32X: Mais pérolas... mas sempre um salvador!
• Cruzada 32X: Falta de TEMPO, cáspite!

Até mais,
Wolfwood