29 de dezembro de 2011

Cruzada 32X: Em reta final!





Cruzada 32X

Saudações caros leitores, escrevo este post às 3 da manhã para conseguir ter certeza que conseguirei postá-lo ainda este ano, se tudo der certo, você irá realmente ler este post em 2011! A Cruzada não acabou ainda, mas em janeiro de 2011 tem mais!


San Goku Shi IV

San Goku Shi IV San Goku Shi IV
San Goku Shi IV San Goku Shi IV


O jogo foi lançado somente no Japão e faz parte da série Romance of the Three Kingdoms, uma série de jogos de RPGs táticos por turno com simulação de estratégia de guerras (turn-based tactical role-playing simulation grand strategy wargames), mais conhecida nos computadores pessoais. Dentre todos os jogos da Cruzada, esse é o mais difícil de falar alguma coisa, pois o jogo é totalmente japonês. Aparentemente, um jogo bastante profundo (com uma longa história) e tático, com ótimos gráficos, jogabilidade diferente (monótona, para dizer a verdade), músicas tão agradáveis quase me fizeram dormir e não posso dizer nada sobre os efeitos sonoros pois não lembro de ter ouvido algum.


Pitfall: The Mayan Adventure

Pitfall: The Mayan Adventure Pitfall: The Mayan Adventure
Pitfall: The Mayan Adventure Pitfall: The Mayan Adventure


O jogo foi lançado apenas na América. Trata-se de um jogo de plataforma muito parecido com o Jungle Book do Super Nintendo (falo desta pois foi a versão que joguei), onde há vários locais em cima de árvores para ir, além do ambiente selvagem ser extremamente semelhante. Os gráficos são bonitos e harmônicos, mas nada que 16 bits não possa fazer, as músicas e os efeitos sonoros combinam bem com o jogo e a história do mesmo e não há o que reclamar quanto a jogabilidade. Particularmente, achei este um jogo fraco... porém, como faltam jogos de plataforma para o console, é aceitável e perfeitamente jogável. Infelizmente, não joguei as demais versões do jogo (que sairam para SNES, Mega Drive, GBA, Atari Jaguar, Sega CD e PC) para fazer alguma comparação.


Darxide

Darxide Darxide
Darxide Darxide


Lançado somente na Europa, raríssimo de se encontrar vendendo, era o jogo feito para acompanhar o Projeto Neptune, um outro projeto da Sega. Trata-se de um shooter mal sucedido, parecido com o Star Wars Arcade, mas de jogabilidade pior, pois embora seja mais rápido que o citado, você vai demorar um tanto para conseguir focar seu inimigo e destruí-lo. O maior problema do jogo é que acontecem alguns slow-downs em determinadas partes, como em colisões e no começo das fases, na prática não atrapalha, mas é feio de se ver. Os gráficos não são lá boa coisa, outros shooters do console são mais bonitos, a jogabilidade é imprecisa, a música é agradável, mas não dá uma sensação de ação, os efeitos sonoros são bons.


The Amazing Spider-Man: Web of Fire

The Amazing Spider-Man: Web of Fire The Amazing Spider-Man: Web of Fire
The Amazing Spider-Man: Web of Fire The Amazing Spider-Man: Web of Fire


Enfim, o último jogo do 32X e o único lançado em 1996, somente na América. Um jogo de aventura muito bom, e o mais perto de beat'n up que você vai achar para o console, embora não seja do gênero. Para jogo de super-herói e lembrando que não tem nenhum outro jogo do tipo para o console, falamos de um excelente jogo, ainda que seja curto, dá um bom tempo de diversão para aquele que o joga. Os gráficos são ótimos, a jogabilidade é peculiar (pois embora seja diferente, é facilmente dominada), as músicas e os efeitos sonoros não ficaram ruins.



Posts anteriores da Cruzada 32X

• Introdução: Demos início à Cruzada Sega 32X!
• Cruzada 32X: Começamos bem... ou nem tanto
• Cruzada 32X: Estamos só no começo!
• Cruzada 32X: Raposa fêmea com voz de homem e pássaro atirador
• Cruzada 32X: Mais pérolas... mas sempre um salvador!
• Cruzada 32X: Falta de TEMPO, cáspite!
• Cruzada 32X: Knuckles desnaturalizado e sem inimigos


Até mais,
Wolfwood



15 de dezembro de 2011

Meme: O que foi jogado nesses últimos 348.5 dias?



Coleção

Saudações caros leitores, hoje venho aqui postar um meme que o pessoal lá do Marvox Brasil está organizando em parceria com o Videogame.etc e mais uma galera que eu realmente nunca ouvi falar. Sem contar que o pessoal realmente não está querendo que eu poste, estou desde às 20h tentando escrever o post e sempre aparece alguém para falar comigo (e olha que normalmente nunca aparece, conspiração maledeta!).

Lembrando aos senhores que amanhã tem mais post da Cruzada 32X, onde tenho como objetivo jogar TODOS os jogos do 32X escrevendo um relato pessoal de cada jogo, sendo esse relato de alguém que nunca jogou tais jogos antes.

Agora, ao post grandão.

As pessoas



Vou começar a falar um pouco de nomes de pessoas que conheci este ano que me apresentaram grandes jogos (que obviamente, ainda que excelentes, não chegaram nem perto de Final Fantasy VI, Vossa Senhoria).

A começar, pelo Celso Affini e todo o pessoal da Comunidade do Mega Drive. Tive o prazer em conhecer e reconhecer todo o trabalho da comunidade, conheci figuraças (além do próprio Celso, claro) como o Senpai, a Alissa, o Lucas Fortes, o Eremita (que quer acabar com o bolso de todo mundo com as coisas que leva nos eventos para vender), o Mestre, o Orlando e mais um pessoal que peço minhas sinceras desculpas por não citar o nome aqui.

Encontro da Comunidade do Mega Drive

Graças a eles, aumentei ainda mais a minha visão com relação aos video games em geral (sem contar os inúmeros títulos que conheci como o Akumajō Dracula X: Chi no Rondo do PC Engine CD, primeiro jogo da série que joguei e gostei!), inclusive um ponto de vista totalmente novo da velha guerra dos 16 bits (quem não ri quando vê o Celso falando da Nintendo ou do Eremita falando de RPGs? É inevitável).

Sem contar que o Eremita (vulgo Daniel) me apresentou um dos video games que mais ansiava conhecer, o PC Engine, que inclusive estou correndo atrás de comprar um para mim (na verdade, já corri e está tudo certo! Só falta pagar TUDO) e até metade do ano que vem já deve estar aqui em casa, aguardem por posts falando sobre o assunto!

Nos encontros, por fim, conheci também outros consoles como o Amiga CD32 (esse não vi rodando, infelizmente), MSX1 (Vi o "Ligue-se ao Expert" com o Mestre!), MSX2, 3DO (não joguei, só vi o pessoal jogando) e Neo Geo CD (não colocaram para jogar por algum motivo que esqueci).

Encontro da Comunidade do Mega Drive

Conheci pessoas ilustríssimas como o Leonardo Soler (só pela internet) do Game Genius (no qual conversei muito em Julho e até hoje não ouvi o Podcast que a gente gravou), a Ritalinando (só pela internet, ela fugiu de todos os encontros retro-gamers) do Videogame.etc, o Sabat e o Edwazah (pessoalmente, nos encontros da Comunidade do Mega Drive) do RETROPLAYERS, todo o pessoal da Game Sênior (Mano Beto, André Nesman, Old Game Master - eu sei que ele já não pertence ao grupo, mas como o conheci na época que ainda era, fica aqui o reconhecimento - e todo o pessoal) e mais uma galera que infelizmente não lembrei.

Agora parando de citar nomes, vamos finalmente aos jogos, então.

O que era para ser feito, e não foi



O que diabos eu joguei em 2011? É tanta coisa que juro que mal sei por onde começar direito. Começarei falando das minhas organizações falhas de planos de jogos para jogar em 2011.

Eu queria ter zerado pelo menos três RPGs que não havia zerado, só zerei um (Final Fantasy VII) e com certeza não vou zerar mais um (se bem que comecei a jogar o Pokémon Fire Red, mas como o meu ódio pela série é conhecido e aquilo é um RPG que não tem história, não dá para considerá-lo com um dos que queria jogar) até o fim do ano.

FF7

Queria ter jogado mais coisa de 8 bits e 32 bits do que de 16, não consegui, joguei tanta coisa de Super Nintendo, Mega Drive e PC Engine que perdi as contas, perto do que joguei de NES, Master System, PSX, Saturn e Nintendo 64 não foi praticamente nada. Não adianta eu tentar fazer essa promessa para o ano que vem porque não vou conseguir.

Planejei prestigiar mais traduções para o português do pessoal da cena brasileira, comparado com os outros anos, joguei muito menos traduções do que em outros anos, porque adquiri o original e joguei no próprio console, aí não tinha como jogar o traduzido, foi a culpa da minha coleção.

Apesar disso tudo, joguei muita coisa que nunca imaginava que existia, conheci muitos beat'n ups e shoot'n ups, e ainda tenho muita coisa para conhecer, eram gêneros que conhecia praticamente nada, e hoje já conheço grandes clássicos como [SMD] Streets of Rage, [SNES] Sonic Blast Man, [SNES] Teenage Mutant Ninja Turtles IV - Turtles in Time, [PCE / SNES] R-Type, [PCE] Gradius, [PCE / SNES] Twinbee, entre outros.

[SNES] Pop'n Twinbee
"Esse jogo pode parecer idiota e fácil, mas é difícil pra caramba!"

Conheci mais alguns jogos de plataforma excelentes, finalmente zerei o [SNES] Donkey Kong Country 3 - Dixie Kong's Double Trouble e comecei a jogar a sério o [SNES] Donkey Kong Country 2 - Diddy's Kong Quest! (que já tinha começado mas nunca terminei efetivamente, iniciei um novo jogo) a pouco tempo. Conheci o [SNES] Demon's Crest (estava querendo conhecer a um bom tempo, esperei, comprei o original e conheci no SNES. Não me arrependo), um jogo que ainda não tive tempo para jogar a sério, mas o que joguei eu gostei e muito, um belíssimo jogo. Falando em Demon's Crest...

Conheci quando comprei



A verdade é que esse ano tive coragem de acreditar na palavra de muitos e só conhecer no próprio console. Todos sabem que sou um dos caras mais pão-duros deste mundo, mas eu tive a coragem de gastar o meu dinheiro para comprar algo que definitivamente não sabia se iria gostar ou não!

Demon's Crest

Mas podem ter certeza que o preço que paguei, é muito menor do que se costuma achar por aí, e todas as formas, saia ganhando sempre, e foi assim que comecei a minha coleção, comprando as coisas de forma baratas, quando menos esperava, mais oportunidades boas apareciam, claro que algumas dessas me escapavam (e sempre me vêm sentimentos diferentes quando lembro de cada uma delas), mas a verdade é que a maioria sempre me veio parar em mãos... e acabar com o meu bolso.

Foi assim com o citado Demon's Crest, o mesmo aconteceu (todos os jogos citados são do SNES) com Pop'n Twinbee (esse eu demorei para descobrir que tinha Twinbee no nome), Kid Klown in Crazy Chase, Super Aleste, Obitus (que odiei por sinal, já não se encontra mais entre os colecionados!), Ys III - Wanderers from Ys (comprei em japonês, quero trocar mas todo mundo quer a americana também), Xardion, Super Punch-Out!! e provavelmente mais alguns títulos que não vem a mente agora.

Photobucket
"[SNES] Obitus: Ainda bem que já está morto."

Não que isso seja algo que recomendo que façam, mas confesso que é divertido sim, cria um suspense maior. O que não faço é jogar, mas vejo a opinião de jogadores, só compro algo sem saber nada se for barato, como foi com o Obitus, aquela desgraça do SNES.

Joguei muito



A verdade é que sempre tem aqueles jogos que a gente joga muito durante o ano, lembro claramente de ter jogado todos os dez primeiro dias o [SNES] Wild Guns quando comprei ele original, foi uma das minhas melhores aquisições do ano, pois ele me divertiu bastante e ainda me diverte muito para falar a verdade...

Wild Guns

[SNES] Rock'n Roll Racing e [SNES] Mighty Morphin Power Rangers - The Movie (que o Fernando Ross me mostrou) foram outros dois que joguei consideravelmente também, que comprei no mesmo pacote do Demon's Crest e do [SNES] Castlevania Dracula X (este, disponível para troca e venda).

Final Fantasy VII, o único RPG que joguei no ano, me divertiu também (por pouco mais de um mês inteiro), eu sou um cara que não gosta de 3D, mas tive a santa paciência para jogar um RPG em 3D! Isso já foi uma evolução dado que minhas semelhanças com o Cranky Kong são notáveis. O jogo é bom, mas ainda prefiro Super Mario RPG, meu segundo RPG preferido. [PSX] Suikoden II ou [SNES] Final Fantasy IV é o próximo da lista.

Joguei bastante [SGX] Daimakaimura também, passei da primeira fase um dia desses aí, e nada além disso. [SNES] F-Zero também me divertiu desde o ano passado, prefiro ele ao babado [SNES] Top Gear, foi o jogo de corrida que mais joguei, mais do que (algum) Mario Kart.

Photobucket

O Mega Drive, como fica?



Eu teria jogado e comprado mais coisa de Mega Drive se tivesse um controle que funcionasse, o pior de tudo é que comprei uma meia dúzia de títulos (só lembro do Strider e do International Superstar Soccer Deluxe - este último eu tinha, mas estava junto com o que roubaram, era mais bonito que este meu atual) esse ano também, teve época (creio que foi no ano passado), lembro bem, que a minha coleção de Mega Drive era maior que a de Super Nintendo!

Mas desde que meu antigo Mega Drive foi roubado no Ressaca Friends junto com meus controles bons, eu deixei de comprar muita coisa do sistema por causa disso, aí o Super Nintendo passou fácil e reinou supremo aqui em casa. Não arranjei controles até hoje, o Master System está numa situação parecida.

E por fim...



Falei tanta coisa que duvido que alguém tenha paciência para chegar até aqui, mas os que chegaram, fica aqui meus parabéns pela paciência pastoral! Também meu muito obrigado.

O ano de 2011 foi bom sim, pelo menos na parte que lhes interessa, meu cabelo ficou enorme (e será vendido dia 27, o dinheiro será a entrada no pagamento do PC Engine), conheci pessoas sensacionais, jogos fodas e jogos horríveis (o que faz parte, lógico), além da minha coleção finalmente tomar uma cara de coleção mesmo.

E é só, voltemos agora à Cruzada 32X...

Blogs participantes



Dá uma olhada aí no pessoal que está participando deste meme!

Marvox Brasil
Canal Primastart
Fórum Retro Games Brasil
Retroplayers
Gagá Games
Passagem Secreta
Blog do Kyo
Glstoque
Game Sênior
Cosmic Effect
Gamer Caduco
The Twosday Code
Relíquias do Mame
Shugames
Meio Orc
Santuário do Mestre Ryu
Memórias de Um Lobo de Madeira
Olha Mãe Meu Blog de Video Games
Alforje
How Far You Can Get
Super Controle Podcast
Game Genius
Game Play Blog
Stage Bonus
Vão Jogar!
Museu dos Games
Blog Edi (FZ2D) Retro Reviews

(Depois prometo que dou uma organizada na lista, sério!)

Até mais,
Wolfwood


25 de novembro de 2011

Cruzada 32X: Knuckles desnaturalizado e sem inimigos



Cruzada 32X

Saudações caros leitores, sei que minha demora foi tamanha, mas final de ano é assim, felizmente, agora sim poderei manter uma periodicidade maior de posts! Finalmente depois de algum tempo, pude voltar com a grande e ambiciosa Cruzada 32, onde tenho como objetivo jogar todos os jogos do Sega 32X, parece impossível, né? Mas é muito pelo contrário, é divertido pra caramba! Vamos aos próximos jogos!

WWF RAW

WWF RAW WWF RAW
WWF RAW WWF RAW

Não gosto de jogos do gênero, confesso que esse ficou bem feito e divertido, principalmente para quem gosta do gênero. A jogabilidade é muito boa e os comandos são aprendidos facilmente pelo jogador, sem que haja necessário um tutorial. No jogo, existem vários modos de partida (exibição, campeonato, 3 contra 3, etc), além de ter uma pinta de comédia (como ter um lutador palhaço e a foto de outro em um estilo parecido com o de Michael Jackson - embora possivelmente sejam lutadores de verdade). Também é possível bater no juiz. Os gráficos combinaram bem, praticamente não há trilha sonora, que por sua vez, é compensada pelos efeitos sonoros que foram feitos sob medida para o jogo. Há também 10 níveis de dificuldade que pode ser escolhido antes de começar algum dos modos de jogo. O jogo parece ser voltado principalmente para ser jogado em várias pessoas, pois tem suporte para 4 jogadores.

WWF Wrestlemania - The Arcade Game

WWF Wrestlemania - The Arcade Game WWF Wrestlemania - The Arcade Game
WWF Wrestlemania - The Arcade Game WWF Wrestlemania - The Arcade Game

Embora esse jogo tenha os mesmos personagens do anterior, percebe-se uma maior interação entre os personagens, além de se mostrar um jogo totalmente diferente do WWF RAW, pois este lembra mais jogos como Mortal Kombat, onde é possível até mesmo soltar golpes e fazer movimentos que aparentemente seriam impossíveis. Embora nesse jogo existam menos modos, percebe-se também que é voltado para um ou dois jogadores, pois aparentemente é um port da versão de Arcade (chuto isso pelo nome do jogo). A jogabilidade do jogo é excelente e os comandos também são aprendidos facilmente nessa versão, os gráficos ficaram bem legais, bem como as animações. A trilha sonora é bem harmônica com o jogo e os efeitos sonoros ficaram muito bons, pois ao invés de grunhidos como a outra versão, os personagens também falam algumas coisa durante a luta. Foi lançado apenas na América.

Observação: Juro pelo Deus do Columns que eu não faço a mínima ideia do porque a imagem da tela de título saiu com as proporções diferentes das demais, o emulador, por algum motivo, tirou a imagem com uma outra resolução, só dessa parte!

Zaxxon's Motherbase 2000 (Motherbase na Europa e Parasquad no Japão)

Zaxxon's Motherbase 2000 Zaxxon's Motherbase 2000
Zaxxon's Motherbase 2000 Zaxxon's Motherbase 2000

Único jogo que se inicia com a letra "Z" para o 32X e o único que teve seu nome alterado nas 3 regiões (chamado de Zaxxon's Motherbase 2000 na América, Motherbase na Europa e Parasquad no Japão). Um shooter tridimensional jogado diagonalmente. É um tipo de jogo difícil de se ver e por causa disso, demorei um pouco para me acostumar com a física do mesmo. O interessante é que ele tem um modo para 2 jogadores também. No jogo, como a maioria dos shooters, você precisa passar de um determinado número de fases para determiná-lo, sendo que no final de cada uma dela você enfrenta um chefe. Lembrando que sempre que você toma um dano, sua nave explode e você tem que começar do começo da fase ou do chefe. A jogabilidade é boa, a trilha sonora é bem legal e os efeitos sonoros soam bem. Os gráficos são tridimensionais, embora creio que o jogo ficaria melhor se fosse feito bidimensionalmente.

Knuckles' Chaotix (Chaotix no Japão)

Knuckles' Chaotix Knuckles' Chaotix
Knuckles' Chaotix Knuckles' Chaotix

O jogo foi lançado oficialmente no Brasil. Este é o maior clássico do 32X, um video game da Sega que não tem nenhum jogo do Sonic, embora esse seja o que chegue mais perto, mas se você for considerá-lo como um da série, pode ter certeza que você odiará esse jogo. O jogo não é ao todo ruim, mas lembre-se: esqueça tudo o que você conhece de Sonic para vir jogar esse jogo, a física aqui muda totalmente, pois obrigatoriamente você joga com dois personagens que estão meio que "acorrentados", seria mais ou menos como se você fosse obrigado a jogar Sonic 2 com o Tails lhe atrapalhando MAIS AINDA. O jogo não tem inimigos, o seu maior inimigo é a jogabilidade estranha devido ao fato de você precisar controlar obrigatoriamente mas indiretamente outro personagem, outro grande inimigo é o tempo e o número de anéis, que vai ficando negativo, e quando chega a -99 anéis, dá fim de jogo e você volta para o começo do jogo. As músicas são boas, mas lembrem-se: esqueçam do ouriço azul! Os gráficos são muito bonitos, mas o jogo perdeu praticamente todas as características da série. É um bom jogo se você ignorar o fato dele ser da série, que isso fique bem claro. Creio que as pessoas tenham um esteoriótipo ruim do 32X por causa desse jogo e de sua comparação com demais jogos da série, é como comparar dois jogos completamente diferentes.

Shadow Squadron (Stellar Assault na Europa e no Japão)

Shadow Squadron Shadow Squadron
Shadow Squadron Shadow Squadron

Um shooter tridimensional onde é possível alternar entre primeira e terceira pessoa, também é possível controlar se a mira do tiro será sempre central ou se ao invés da máquina se mover, é só o tiro, para agradar a gregos e troianos. Um fato curioso é que o jogo só tem dois níveis: Fácil e Difícil, e o jogo começa automaticamente no difícil, e confesso que o jogo é meio difícil sim, pois sua máquina pode ser facilmente destruída. É possível escolher duas naves, cada uma com suas características, animações iniciais e paíneis diferentes, a ideia do jogo em si foi muito boa. A jogabilidade é razoável, ao contrário de jogos como Star Fox, nesse jogo é possível jogar em toda imensidão do universo no quesito de você pode se mover para todos os lados e não só para frente, ou seja, tratam-se de fases fechadas em um determinado volume de espaço. As músicas são agradáveis e não são cansativas, os efeitos sonoros são característicos do jogo. Os gráficos são tridimensionais, sem contar que o jogo tem suporte para dois jogadores.


Posts anteriores da Cruzada 32X

• Introdução: Demos início à Cruzada Sega 32X!
• Cruzada 32X: Começamos bem... ou nem tanto
• Cruzada 32X: Estamos só no começo!
• Cruzada 32X: Raposa fêmea com voz de homem e pássaro atirador
• Cruzada 32X: Mais pérolas... mas sempre um salvador!
• Cruzada 32X: Falta de TEMPO, cáspite!

Até mais,
Wolfwood


20 de outubro de 2011

Cruzada 32X: Falta de TEMPO, cáspite!



Cruzada 32X

Saudações caros leitores, a demora da continuação da Cruzada 32X já era, infelizmente, previsível, tive muitas ocupações e ofícios a realizar. Porém, hoje consegui tempo o suficiente para prosseguir com a louvada (e trabalhosa) Cruzada 32X, onde tenho como objetivo jogar TODOS os jogos do Sega 32X, páreo duro, né? Mas já passamos até metade, até que não é tão ruim assim, o video game é melhor do que parece. Ao post.

T-MEK

T-MEK T-MEK
T-MEK T-MEK

Mais um FPS muito bem feito para o 32X. Ao contrário de Metal Head e de Doom, aqui você controla tanques de guerra (chamados de Meks). O modo aventura dele é parecido com a torre de Mortal Kombat, onde você tem uma lista de desafios a ganhar, alguns desses basta você ficar em primeiro (pois são quatro tanques dentro de um determinado local e vocês ficam se destruindo, como um Counter-Strike da vida), outros são desafios variados, como você ter de destruir um determinado inimigo mas não pode ser destruído. Fiquei realmente interessado em saber como seria o multiplayer deste jogo, aparentemente, o jogo foi feito para ser um multiplayer (pois sempre no final de cada fase aparece a disponibilidade para o 2P jogar). O jogo funciona por tempo (por volta de 1 a 2 minutos aproximadamente), quem tiver acumulado maior número de pontos ganha.

Tempo

Tempo Tempo
Tempo Tempo

Foi lançado oficialmente pela TecToy no Brasil. Por enquanto, foi o primeiro jogo de plataforma exclusivo do console. Ao contrário do nome, o jogo não tem relação com tempo mas sim com música, o jogo começa com uma animação boazinha (ainda que bastante pixealizada), com voz e tudo mais. O jogo é bem colorido e bonito, você pode até escolher a fase para começar a jogar, em cima de um palco. O jogo aparentemente é difícil, ou eu não peguei o jeito dele ainda. Algumas fases tem vários caminhos e você morre relativamente rápido se não tomar cuidado. Uma particularidade do jogo é que ele é realmente ligado a música, nas fases temos elementos musicais (clave de sol e outras notas), barras de níveis de áudio, teclas de piano, etc. Quantos aos efeitos sonoros, são bons, as músicas, são bem agradáveis ainda que um pouco enjoativas depois de muito tempo de jogo, com relação a jogabilidade, é muito boa, ainda que não tenha conseguido fazer algumas coisas.

Toughman Contest

Toughman Contest Toughman Contest
Toughman Contest Toughman Contest

Jogo de boxe legal, pelo menos melhor do que esperava. A estrutura dele lembra mais ou menos a do Super Punch-Out!! de Super Nintendo (poderia ser como a do Wrestle War do Mega Drive, ainda bem que não é), embora acredite que não existam esquemas para ganhar dos lutadores como há no jogo citado. O jogo é difícil, nas duas lutas que participei, perdi rapidamente em ambas. Existem esquemas de campeonatos e os lutadores são divididos por continentes, tem até um cara que chama "Coco Valdez". O jogo tem uns gráficos bem feitos, o áudio dele é característico de um jogo do gênero, mas não é nada grotesco, a jogabilidade não é tão boa assim, ou eu que sou muito ruim mesmo.

Virtua Fighter

Virtua Fighter Virtua Fighter
Virtua Fighter Virtua Fighter

Foi lançado oficialmente pela TecToy no Brasil. Confesso que foi a primeira vez que joguei o título (nunca havia jogado a versão do Mega Drive, do Saturn e do Arcade), esperava algo ruim, mas me surpreendeu bastante, mais do que o Virtua Racing Deluxe. Particularmente prefiro jogos feitos com gráfico de desenho (como o Brutal e o BC Racers) do jogos poligonais (como é o caso desde e do Virtua Racing), mas confesso que entre o Brutal e Virtua Fighter, este aqui é bem melhor. O jogo tem personagens bastante carismáticos e chuto que o multiplayer dele seja bem legal, principalmente no Saturn. Quanto aos gráficos, são poligonais, não gosto muito do tipo, mas combinou com o jogo, as músicas e os efeitos sonoros são agradáveis, a jogabilidade é boa e fácil de dominar, o problema é saber usar os golpes, embora eles não sejam realmente necessários.

World Series Baseball Starring Deion Sanders

World Series Baseball Starring Deion Sanders World Series Baseball Starring Deion Sanders
World Series Baseball Starring Deion Sanders World Series Baseball Starring Deion Sanders

Foi lançado somente na América. Este foi o segundo (e último) jogo de Baseball do sistema, eles são tão maçantes que parece que joguei uns 5 do tipo. Não sei dizer qual dos dois jogos do gênero do 32X é o melhor, até porque essas experiências com jogos de esporte eu esqueço rapidamente. Neste jogo, há diversos modos de campeonato, isso é um atrativo para quem gosta do esporte (o que justifica o fato de ter sido lançado só na terra dos ianques). Porém, este jogo tem alguns efeitos que o outro não tinha, e eu joguei este aqui tão mal quanto o outro, e não tive paciência para terminar a partida, jogo de baseball pra mim é no PSX. A jogabilidade é média, o áudio é característico deste tipo de jogo, mas não é grotesco, os gráficos são razoáveis.


Posts anteriores da Cruzada 32X

• Introdução: Demos início à Cruzada Sega 32X!
• Cruzada 32X: Começamos bem... ou nem tanto
• Cruzada 32X: Estamos só no começo!
• Cruzada 32X: Raposa fêmea com voz de homem e pássaro atirador
• Cruzada 32X: Mais pérolas... mas sempre um salvador!

Até mais,
Wolfwood