29 de maio de 2010

Lançamento de Super Mario Galaxy 2, CosplayCon, Traduções, etc



Antes que pensem que sou apenas um vagabundo que tem preguiça de postar em seu blog por conta da tensão coreana, vós lhes dizeis que sou uma pessoa cuja ocupação não limita somente a tal. Esses últimos períodos foram muito corriqueiros e não pude notificar as novidades e fatos ocorridos anteriormente.

Compreendo que se tivesse feito antes, não teria que falar tudo de uma vez (e consequentemente, a chance de que alguém lesse o blog seria maior), assim seria mais fácil para vocês e para mim - já que terei que falar sobre tudo de uma vez agora -, mas de fato não havia como, considerando que tive 666³+³ trabalhos + provas = Combo ∞ hits para fazer àquele lugar em que estudo, que por sua vez, não é nem um pouco "pega leve".

Para as pessoas não se perderem, falarei posteriormente sobre os seguintes assuntos:
Minha presença no lançamento do Super Mario Galaxy 2 - *aplausos*;
Minha presença no CosplayCon;
Notificar sobre o Anime Friends;
Novidades na cenas nacional e internacional - clássico;
Postagem no SnesBr - cuma?;
• E como não poderia deixar de falar, o devido andamento de minhas traduções - *expressão de espanto da plateia*.

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Minha presença no lançamento do Super Mario Galaxy 2.

Pode parecer mentira, mas essa foi a segunda vez em que estive presente pessoalmente em algum eventos relacionado à games e tecnologia (o primeiro foi a GameWorld 2010, que esqueci completamente de ter mencionado em alguma postagem do blog). O evento aconteceu dentro do Shopping Center Norte, em São Paulo, mais especificamente dentro da livraria Saraiva.

Foi sensacional, fui para o evento após sair do CosplayCon 2010 (vou falar sobre ele mais adiante), junto com a galera da DS Party, lá encontramos o Eduardo Jardim, dono do site Reino do Cogumelo, que por sinal, é parceiro do blog - e da DS Party também -, no qual havíamos fechado a parceria em menos de um mês, foi de fato uma surpresa e tanto nos encontrarmos lá.



No evento havia distribuição de brindes, além de poder jogar gratuitamente - vale lembrar que eu não tenho um Nintendo Wii, ou seja, não terei como adquirir e nem por que adquirí-lo por enquanto - e também havia o boneco oficial do Mario, para receber os visitantes e para tirar fotos com os mesmos.

Quem quiser ver algumas fotos do evento, acesse o meu álbum do Photobucket.

Para mais informações e mais algumas imagens do evento, vejam a postagem sobre o Lançamento do Super Mario Galaxy 2 no site Reino do Cogumelo, no qual tive a tremenda honra de ser citado.

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Minha presença no CosplayCon 2010.

Confesso que isso não é muito relevante comparado ao evento anterior, mas não vou deixar de relatar só por causa disso. CosplayCon é um evento que de animes - mais um - em que estive presente, que aconteceu nos dias 22 e 23 de Maio (estive presente em ambos os dias), e aqueles que foram provavelmente devem ter me visto uma hora ou outra, já que não sou uma figura tão neutra assim, quem dirá então em eventos de animes.

Fui lá com o pessoal da DS Party, que é um grupo que tem como objetivo reunir amantes de Nintendo DS, que é por sua vez, outra comunidade que ajudo - ou ao menos tento ajudar.



No dia 23, fechamos a sala um pouco antes e fomos todos para o evento de lançamento do Super Mario Galaxy 2 no Brasil, conforme já foi citado nessa mesma postagem.

O evento não estava com muita gente porque era um evento pequeno no meio do ano, e bastante gente nem sabia que ele existia - só soube por intermédio da DS Party -, isso explica o por que do número reduzido de pessoas.

Como todo bom Retrogamer, levei meu Mega Drive da TecToy lá, e ele fez algum sucesso no sábado, mas o maior sucesso da sala foi, sem dúvidas, o Wii, é claro.

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Notificar sobre o Anime Friends.

Normalmente não costumo fazer isso, mas aproveitando que estou falando sobre eventos e etc, não poderia deixar de citar o maior eventos de animes do ano: o Anime Friends

Nos eventos de anime, nesse em especial, sempre tem algo relacionado à games e/ou à tecnologia, como a sala de Final Fantasy, a PSParty e a DS Party, gostaria muito que aos que moram nas proximidades fossem, pois nesses eventos as pessoas se divertem muito. O evento vai acontecer nos dias 9, 10, 11, 15, 16, 17 e 18 de Julho.

Mas dentre tudo isso, nesse evento em especial, vai ter uma coisa muito legal aos fãs de videogames, que vai ser o SP Game Show, que vai estar presente dentro do evento, recomendadíssimo.

Não percam, porque esse evento promete bastante, e vou aparecer lá o máximo de dias que puder.

Site do SP Game Show: http://www.spgameshow.com.br/

Mais informações no site do evento: http://www.anifriends.com.br/

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Novidades na cenas nacional e internacional.

Depois de muito tempo sem falar sobre esse assunto que praticamente o assunto-chave desse blog, finalmente venho aqui falar sobre isso mais uma vez. Dessa vez, ao invés de escrever tudo em um parágrafo só, vou dividir em partes, para ficar mais organizado e melhor de visualizar, dado também o número de lançamentos.

Nacionais:

• Saiu a tradução de Bomberman II, para NES, feita por William Brasil, membro do grupo FENIX BR.

• Saiu a tradução de Kolibri, para Sega 32X, feita por Carlson, Freelancer.

• Saiu a tradução de Super Bomberman 2, para SNES, feita por Joelson Kamppello, membro do grupo Nintendo BR.

• Saiu a tradução de Cutthroat Island, também para SNES, feita pelo meu amigo Unknown Master, membro da Monkeys Traduções.

• O tvtoon do site Po.B.R.E. finalmente conseguiu cadastrar todas as traduções de Mega Drive, para mais informações, acesse a postagem dele no site relatando sobre tal.


Para mais novidades e informações: http://www.romhacking.trd.br/

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Internacionais:

• Saiu a tradução de Breath of Fire IV do PSX para o Espanhol, feita por CUE.

• Saiu a tradução de Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos do NES para o Espanhol, feita por Chrono Traducciones e por TransGen.

• Saiu a tradução de Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom do NES para o Espanhol, feita por Chrono Traducciones e por TransGen.

• Saiu a tradução de River City Ransom do NES para o Espanhol, feita por Chrono Traducciones e por TransGen.

• Saiu a versão 0.55 da tradução de Gameboy Wars 3 do Game Boy Color para o Inglês, feita por Master Knight DH. A tradução continua em andamento.

• Saiu a tradução de Dragon Slayer Jr. - Romancia do MSX1 para o Inglês, feita por msx.translations.

• Saiu a tradução de Dragon Slayer 4 MSX2 do MSX2 para o Inglês, feita por msx.translations.

• Saiu a tradução de Romancia MSX2 do MSX2 para o Inglês, feita por msx.translations.


Para mais novidades e informações: http://www.romhacking.net/

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Postagem no SnesBr.

Pode parecer mentira, mas finalmente tive a cara de pau de postar lá novamente.

Havia entrado em contato com o Philip Melo, dizendo que gostaria de reviver o blog, mas ele anda bastante ocupado também pelo visto, mas o importante é na tentative de reviver o site, estou fazendo reviews sobre os jogos de Pac-man lançados no SNES.

Para ver como ficou o primeiro de quatro posts, acesse: http://www.snesbr.com/2010/05/26/1a-aparicao-de-pac-man-no-snes-pac-attack/

Gostaria muito de reviver o site, pois é o único que estou associado que fala sobre o meu sistema preferido: SNES.


Para mais novidades e informações: http://www.snesbr.com/

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Andamento de minhas traduções

Por enquanto só ando mexendo no Picross DS de Nintendo DS naturalmente. As novidades sobre os outros projetos - que por enquanto não tem nenhuma, somente alguns assuntos internos do Phoenix Wright - ficarão para uma próxima, quando tiver alguma.

De acordo com os meus cálculos, estou com 38% dos textos traduzidos aproximadamente. Em termos gerais, devo estar com 25% de tudo traduzido, um número elevado se for considerar os meses anteriores, e o pouco tempo que tenho conseguido para mexer na tradução.

Consegui traduzir boa parte do menu de opções, além de algumas informações não identificadas no jogo falando sobre deletar o arquivo de dados quando o mesmo estiver corrompido.

Segue abaixo duas imagens:

IMG_13 IMG_14


Ressalto mais uma vez que aquilo que aparece na tela inferior são gráficos, considerem apenas a tela superior do jogo.


Para mais novidades de informações: http://www.monkeystraducoes.com/projetos/doku.php/picross_ds
Tópico do projeto no Fórum Unificado de ROMHacking e Tradução: http://www.romhacking.trd.br/index.php?topic=6687.0

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Creio que por enquanto não tenho mais nada a dizer, aguardem por mais uma postagem numa próxima vez. Antes que digam que sou vagabundo, estou desde às 14:00 escrevendo essa postagem, e só fui terminar às 17:25, ok, foda-se eu.

Até mais,
Wolfwood


17 de maio de 2010

Simplificação de HTML manualmente: páreo duro




Como sou um cara chato demais, venho aqui mais uma vez falar de um tema que não vai interessar a ninguém, mas que achei legal e decidi postar aqui para vocês apesar de tudo.

Acontece que mais uma vez em minhas aventuras (por vezes, verdadeiras jornadas), me deparei com uma dificuldade, na verdade, algo que me propus a fazer que nunca havia feito antes. Aparentemente, foi algo que não mudou merda nenhuma nada, mas em termos de conhecimento, valeu a pena.

Ok, mas que bodega é essa?! Se trata de simplificação de textos na formatação HTML, a formatação usada em blogs e em alguns sites de internet, sendo inclusive a formatação que uso aqui (lembrando que o Blogger usa um sistema XHTML, que é a mistura de HTML com XML) - sendo que faço meus posts direto do HTML, para ter certeza da economia de espaço, sou pão-duro até na hora de postar.

Tá, e o kiko? Pra que diachos serve isso?! Ter a menor quantidade de tags em HTML auxilia a organização do texto, além de ficar mais fácil de identificar algum erro no texto (seja na formatação em si, ou no texto propriamente dito), pois o texto será menor e mais limpo. Isso sem contar que ainda economiza espaço.

Já entendi, mas por que você isso? Pra que diachos você iria querer simplificar um texto em HTML?! O ROMHack não é meu único hobbie, fiz isso para a DS Party, que é outro grupo que colaboro, sendo que essa simplificação foi feita na barra de eventos, na qual me propus organizá-la e atualizá-la, já que estava vendo que não estava colaborando muito com o site.

HTML_2

Ok, chega de bobalheiras e nos diga: O que tem de tão tenebroso nessa bagaça para você vir aqui falar com a gente?! O serviço é algo complicado, mas que segue um sistema, um tanto interessante por sinal, pois você pode perceber o quanto usar o blogger sem ser diretamente pelo editor HTML pode fazê-lo perder espaço, pois dependendo do que fazer, você será redundante, e esse script que reduzi era muito, tinha situações em que havia pelo menos 4 coisas indicando a mesma coisa.

Será que dá para você parar de ficar enchendo linguiça e falar logo como que foi esse bagulho manolo? Ok, vamos falar como foi essa experiência. Já disse que foi um tanto trabalhoso, mas como seguia um sistema, não foi tão difícil de pegar a manha e terminar sem grandes problemas ou dificuldades no caminho, só um bocado de atenção para copiar corretamente o texto e no manuseio das tags.

A simplificação de HTML é muito útil, pois facilita a organização e representação de dados, além de haver mais facilidade em constatar bugs e retira redundâncias desnecessárias no texto.

No caso do texto que simplifiquei, o texto estava tão cheio de lixo que era impossível tentar simplificar aquilo na marra, ou seja, tive de re-escrever todo o texto novamente, substituindo as tags. Para vocês terem uma ideia de como o texto era cheio de lixo, observem:
Texto original;
Texto simplificado.

A princípio, pode não parecer muita diferença, mas se você quiser ver mesmo a diferença, jogue os dois textos no bloco de notas, e se preferir, coloque Quebra de linha automática, aí você vai ver como a simplificação diminui os textos, fora que a organização fica muito melhor que a original.

Para vocês terem uma ideia da diferença, o original ocupava "somente" 17.596 caracteres, enquanto o novo, simplificado, mais organizado em quesito de HTML, e igual com o HTML interpretado, tem somente 7.716 caracteres, ou seja, quase 10.000 caracteres foram retirados do texto, caracteres redundantes, que não acrescentavam nada ao texto, agora dá para ter uma noção da diferença que isso faz?

Para quem quiser conferir, segue abaixo os dois textos, caso vocês duvidem de mim:
Texto original;
Texto modificado.

Quem quiser arriscar a contar, fiquem a vontade.

Por enquanto é só isso, em breve voltarei com mais novidades e/ou futilidades para vocês, aguardem! Espero que não me apedrejem por ter postado um assunto mais nerd do que o habitual.

Até mais,
Wolfwood


1 de maio de 2010

Meu amor incondicional por Final Fantasy VI



Final Fantasy VI

Algumas pessoas não conseguem compreender o meu amor incondicional por Final Fantasy VI, dizem que existem jogos melhores (geralmente, sempre citam Chrono Trigger, já vou dizer sobre ele mais adiante), com gráficos melhores e etc, mas logo vocês compreenderão por que amo esse jogo, e não é a toa que o considero como o melhor jogo da história.

1- A forma como conheci o jogo.

Já devo ter citado sobre isso em algum lugar, ou comentado com muitos a respeito disso: conheci o jogo através de um grande irmão, que hoje já não está mais entre nós, que havia me insistido muito para que jogasse o jogo, e disse que se não jogasse, não completaria minha missão na Terra (o mesmo valia para Chrono Trigger, falo dele mais adiante). Na época, era um pirralho (ainda sou, mas era mais, digamos), e só queria saber algum jogo parecido com o Super Mario RPG (que havia jogado e adorado), e ele citou o Final Fantasy VI, no qual não havia achado nem um pouco parecido, pois enquanto Super Mario RPG tem uma história simples, a história de Final Fantasy VI é bastante complexa.

2- A época em que o joguei.

Usei o Final Fantasy VI como forma de refúgio dos meus problemas, que por sua vez, não eram poucos: aquela era a época mais difícil de toda a minha vida. O jogo ajudou a me fazer esquecê-los, pelo menos até o momento de ter de parar de jogar e ficar pensando um pouco sobre o jogo, até começar a fazer alguma outra coisa, seja lá o que fosse. A cada dia que jogava, me sentia mais inspirado, cada vez mais fascinado com a magnífica história daquele jogo. Acreditem se quiser, mas ele foi muito mais importante do que parece.

3- A época em que terminei de jogá-lo.

Terminei o jogo por volta do dia 17 de Julho de 2009. Heero Yui havia morrido no dia 12 de Julho de 2009, ou seja, terminei o jogo mais ou menos uma semana depois da morte de uma pessoa importante para mim, e não era qualquer um: foi justamente da pessoa que havia me recomendado o jogo. Com isso, associo muito o jogo à ele, e esse foi um dos maiores motivos por amar esse jogo. Lembro que quando os créditos começaram, lágrimas escorreram nos meus olhos, e fiz questão de ver os mais de 20 minutos de créditos do jogo, com direito a ficar 5 minutos olhando para a tela de "The End" para ver se realmente não tinha mais nada depois daquilo.

4- 29 personagens jogáveis.

Vicks (Biggs); (soldado inicial)
Wedge; (soldado inicial)
Terra Branford (Tina); (personagem fixa)
Locke Cole (Lock); (personagem fixa)
Mog (Mogli); (personagem fixa)
Kupek (Moglin); (Mog / Kupo que ajuda Locke na caverna)
Kupop (Mogret); (Mog / Kupo que ajuda Locke na caverna)
Kumama (Moggie); (Mog / Kupo que ajuda Locke na caverna)
Kuku (Molulu); (Mog / Kupo que ajuda Locke na caverna)
Kutan (Moghan); (Mog / Kupo que ajuda Locke na caverna)
Kupan (Moguel); (Mog / Kupo que ajuda Locke na caverna)
Kushu (Mogsy); (Mog / Kupo que ajuda Locke na caverna)
Kurin (Mogwin); (Mog / Kupo que ajuda Locke na caverna)
Kuru (Mugmug); (Mog / Kupo que ajuda Locke na caverna)
Kamog (Cosmog); (Mog / Kupo que ajuda Locke na caverna)
Edgar Roni Figaro; (personagem fixa)
Shadow / Clyde; (personagem fixa)
Sabin Rene Figaro (Macías "Mash"); (personagem fixa)
Banon (Bannan); (chefe dos Returners)
Celes Chere; (personagem fixa)
Cyan Garamonde (Cayenne); (personagem fixa)
Gau; (personagem fixa)
Setzer Gabbiani; (personagem fixa)
Strago Magus (Stragus); (personagem fixa)
Relm Arrowny; (personagem fixa)
Leo Cristophe; (general do império)
Maduin (Madeen); (pai de Terra)
Umaro; (personagem fixa)
Gogo. (personagem fixa)

5- Ter sido criado originalmente para meu console preferido: SNES.

Costumo gostar de grande parte dos jogos de SNES, porque o modelo gráfico me agrada muito, o mesmo vale para jogabilidade. Prefiro muito mais um RPG com os gráficos e no estilo do SNES, do que um RPG atual, com gráficos e jogabilidades totalmente inovadoras. Fora que cresci com o sistema, esse é um dos fatores que me fizeram amar o SNES, e preferir ele aos consoles atuais.

6- Opera House.

A melhor parte do jogo, sem dúvidas. Nunca senti tantos calafrios em um curto espaço de tempo como senti quando vi aquilo pela primeira vez. Fiquei impressionado, fascinado, nunca imaginei que o SNES, o console que cresci jogando, aguentaria uma maravilha daquelas, lágrimas vieram nos meus olhos, e foi a partir daquele instante que me apaixonei por Final Fantasy VI.

7- Uma história polêmica e empreendedora.

Final Fantasy VI não está preso a apenas uma história principal, mas sim em diversas histórias de diferentes pessoas unidas em um só objetivo: derrotar o império que ameaça o mundo. Assuntos polêmicos também estão presentes no jogo: suicídio, gravidez na adolescência, etc, coisa que não está presente em mais nenhum jogo da série.

8- Trilha sonora PERFEITA.

Até hoje, continuo ouvindo e reouvindo as músicas do jogo, tanto as versões originais, como orquestradas e remixadas, porque elas são o MÁXIMO, muito bem escolhidas, como a "Searching for Friends", que toca logo após a destruição do mundo, "Phantom Train", a música do trem fantasma, "Dancing Mad", a música "sacra" que toca durante o último chefe, mostrando que o mesmo já estava no nível de um deus, entre todas as outras que tocam.

9- Por que não Chrono Trigger?

Fico pensando seriamente se ao invés de ter começado a jogar Final Fantasy VI, tivesse preferido começar pelo Chrono Trigger (Heero Yui me recomendou ambos, e o próprio preferia Chrono Trigger). Até porque, já zerei o Chrono Trigger, e não o achei tão surpreendente como Final Fantasy VI. De fato, é um grande jogo, não me impressiona que muitos gostem muito dele, mas falar que é melhor que Final Fantasy VI é muita sacanagem, Final Fantasy VI tem uma história muitíssimo mais complexa (e não tem personagens "mudos", coisa TOTALMENTE desnecessária).

Muitos vêm falando dos gráficos, das viagens no tempo e da trilha sonora: com relação aos gráficos, não sou iludido por gráficos, de fato, os gráficos de Chrono Trigger são melhores que os de Final Fantasy VI, mas e daí? Curto muito mais a Blackjack do que a Epoch;
Com relação às viagens no tempo, é um recurso legal e interessante, mas não acho isso tão significativo, é só um elemento da história, Final Fantasy VI tem os Espers, por exemplo. Aproveitando que falei em Espers, aquele papo de magia do Chrono Trigger não me convence, já Final Fantasy VI gira em torno da magia.
Com relação à trilha sonora, nem se fala, Final Fantasy VI tem músicas muito marcantes, não que Chrono Trigger não tenha, mas Final Fantasy VI owna nesse quesito.

Chrono Trigger é um jogo muito bom, está à altura de Final Fantasy VI, mas não o supera. Gosto é gosto, prefiro complexidade à gráficos.

10- Prende a atenção do jogador.

O jogo já começa no mistério, é muito interessante o sistema de Flashback do jogo, pois o jogador vai descobrindo a origem das coisas aos poucos, o jogador tem que ir ligando os fatos para compreender um pouco com as coisas aconteceram, e isso prende a atenção do jogador, por querer saber o que aconteceu, por querer ver como tudo vai terminar, e por descobrir mais informações interessantes sobre toda essa história, sobre a origem dos personagens, etc.

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Agora mostrei para vocês o porque meu amor por Final Fantasy VI é incondicional, discricionário e ilimitado. Aguardem, porque em breve continuarei com a minha trajetória em volta das traduções de Final Fantasy VI em 88 dias.

Até mais,
Wolfwood