8 de janeiro de 2010

Final Fantasy VI: Parte 1



Venho aqui demonstrar os meus resultados obtivos na minha duradoura e longa jornada em volta do Final Fantasy VI em 88 dias, e havia como dito, postarei os meus relatórios feitos no decorrer da minha jornada aqui.

Como devem saber, a ordem das imagens é a seguinte:

1ª-GTP.
2ª-Portrad.
3ª-Sandman 0.75.
4ª-Sandman 0.90.

Para mais informações, leia a minha partida à minha duradoura e longa jornada.

Segue abaixo a minha segunda leva de imagens da minha jornada, e primeira parte definitiva in game, já que a introdução se tratou apenas das telas iniciais do jogo:

Entrando em Narshe:
GTP_004
Portrad_004
Sandman75_004
Sandman90_004

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Primeiros soldados de Narshe:
GTP_005
Portrad_005
Sandman75_005
Sandman90_005

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Primeiros inimigos:
GTP_006
Portrad_006
Sandman75_006
Sandman90_006

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Nome dos Golpes:
GTP_007
Portrad_007
Sandman75_007
Sandman75_007

OBS: Podem ver que nas duas últimas imagens da terceira comparação ("Primeiros inimigos") há uma opção a mais ("Magic"). Somente a garota tem essa opção, e podem ver que nas outras duas imagens quem está selecionado são os soldados. A mesma coisa acontece na quarta comparação ("Nome dos Golpes"), aonde há mais golpes na lista.

Por enquanto é só isso, aguardem por novas atualizações!

Até mais,
Wolfwood


5 de janeiro de 2010

[SNES] Final Fantasy VI: Introdução



Nesta postagem trago as primeiras imagens das quatro traduções de Final Fantasy VI lançadas, no qual me comprometi a jogar as 4 traduções lançadas de acordo com esta postagem aqui.

Só um lembrete, a ordem das imagens é a seguinte:

1ª- GTP
2ª- Portrad
3ª- Sandman 0.75
4ª- Sandman 0.90

Segue abaixo a primeira leva de imagens, a da introdução das quatro traduções:

1ª cena da introdução:

GTP_000 Portrad_000
Sandman75_000 Sandman90_000

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2ª cena da introdução:

GTP_001 Portrad_001
Sandman75_001 Sandman90_001

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3ª cena da introdução:

GTP_002 Portrad_002
Sandman_75_002 Sandman_90_002

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4ª cena da introdução:

GTP_003 Portrad_003
Sandman_003 Sandman_90_003

Vejam e tirem as suas próprias conclusões.

Até mais,
Wolfwood


4 de janeiro de 2010

Traduções lançadas: [SNES] Final Fantasy VI



Não, nunca lancei uma tradução de Final Fantasy VI (talvez algum dia comece uma), apenas anuncio que lancei um desafio para mim: Vou zerar todas as traduções do jogo feitas para o português lançadas.

Ao todo serão jogadas quatro versões:
- Final Fantasy III* traduzido por Arashi (versão 1.11) do grupo GTP (Grupo de Traduções Portuguesas) para o Português de Portugal.
- Final Fantasy III* traduzido por Exdeath e Dark-Mage (versão 40%) do grupo Portrad para o Português de Portugal.
- Final Fantasy III* traduzido por Sandman (versão 0.75) do grupo Emuroms para o Português do Brasil.**
- Final Fantasy III* traduzido por Sandman (versão 0.90) do grupo Emuroms para o Português do Brasil.**

* Final Fantasy III é o Final Fantasy VI americano. Foi besteira da Square americana, que pulou do III direto para o VII.
** Embora sejam duas versões da mesma tradução, há diferenças, pois a versão 0.75 não contêm com os itens traduzidos, enquanto na versão 0.90 contêm parte dos itens traduzidos.

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Qual é o meu objetivo com isso? Existem vários, vou citar alguns:
- Consagrar as traduções lançadas.
- Analisar e fazer uma crítica construtiva sobre elas.
- Mostrar como me senti ao jogar essas traduções.
- Ver se o próprio jogo em si é bom. (o que no caso do Final Fantasy VI tenho certeza que é bom, ou melhor, que é perfeito)
- Mudar um pouco a minha rotina e conhecer melhor os jogos e as traduções lançadas.

O emulador usado nos testes será o Snes9x 1.43 BR. Pretendo futuramente migrar para o bsnes, emulador novo que quase ninguém conhece mas que tem apresentado ótimos resultados, só não começo a usar ele porque pelo menos nesse jogo ele há umas leves travadas no som do jogo, e uma das coisas que mais gosto nesse jogo depois da Celes é a música, e só por causa disso vou preferir usar o emulador citado.

Em breve postarei com meus primeiros avanços no jogo, já estou com todo material preparado aqui, as 4 traduções. Tenho certeza que vou gostar muito disso.

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Acabou de sair uma tradução para o jogo Choplifter de Master System feita pelo Renix, que já havia lançado outras traduções de Master System antes, sendo assim, ruim não deve estar. Como vocês devem saber, eu sou um amante da série, não é toa que já traduzi dois jogos da mesma. Quem quiser conferir e baixar o patch, clique aqui.

Creio que por enquanto é só isso.

Até mais,
Wolfwood


1 de janeiro de 2010

Space Invaders: O Desespero do Lobim



Depois de muito tempo na espera (para ser exato, desde o dia 23 de Maio de 2009), finalmente tive a paciência de pegar o jogo e começar a makakear.

A minha intuição de 7 meses atrás estava certa: algo no jogo não cheirava bem, e não se tratava dos aliens que você tinha de exterminar. O ROMHack desse jogo é difícil e complexo, exige uma enorme paciência e conhecimento de adaptações de termos e de gambiarras, vou tentar explicar a seguir o que ocorre no jogo, citando também os meus avanços, descobertas e feitios.

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23 de Maio de 2009.

Após encontrar o jogo (enquanto procurava algum Space Invaders para traduzir), a primeira coisa que fiz foi ter feito algo que tenho o péssimo costume de fazer: editar a tela de título logo de cara, e até gostei do resultado final, vejam:

Antes:


Depois:


Depois fui tentar construir a tabela de caracteres do jogo, e não obtive resultados conclusivos. Tive de recorrer ao método de criação de tabela através da fonte. Não soube dizer qual era o byte inicial, e já estava pensando em desistir, quando decidi pedir ao Hatsu_haru que criasse a tabela para mim. Ele havia conseguido (até hoje não sei como, mas tenho uma vaga ideia). Com a tabela em mãos, tudo ficaria mais simples.


Fonte do jogo; "Parece como eu
escrevia o alfabeto quando criança.
"


Mas depois disso, acabei deixando o projeto perdido em uma das minhas pastas do HD (diretório E:\RomHacking\Plataformas\Master System\Space Invaders), para um dia talvez mexer, quando me desse vontade.

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Dia 30 de Dezembro de 2009.

Achei o jogo perdido aqui e decidi terminar a tradução, pretendia lançar antes do fim do ano, sendo a última tradução do ano lançada.
Decidi organizar a fonte, começando com uma contagem dos caracteres totais, para criar os que faltavam, e deixar uma fonte só, e usar essa para traduzir. Iria sobrepor as primeiras letras da fonte (sem incluir números e sinais), e depois começar a traduzir. Já havia terminado de montar a fonte, mas deixaria para o dia seguinte para fazer os primeiros testes de tradução.


Fonte modificada; "Mais bonita, não acha?"


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Dia 31 de Dezembro de 2009.

Cheguei tarde em casa, às 21:00, tinha 3 horas para ownar o jogo, para lançá-lo ainda esse ano, era uma corrida contra o tempo. Fui testar o jogo, cai de cara no chão. Segue a explicação a seguir:

Assim como as ROMs contêm os ponteiros de texto, também contêm os ponteiros de cor, que indicam qual cor irá aparecer numa determinada sentença. Algumas delas procuram reutilizar a mesma fonte para esses lugares de cores diferentes, já que os ponteiros apontam para a sentença, e não para a fonte, e se aponta para a fonte, é para a fonte inteira, naturalmente.

Exemplo:

Supondo que "Game Over" e "Press Start" usem a mesma fonte de caracteres, mas ambos estejam nas cores vermelha e azul, respectivamente.

Se você apagar a letra "a" dessa fonte de caracteres, a letra "a" presente nas duas palavras irão sumir, ficando "G me Over" e "Press St rt", se você acentuá-la, irá aparecer acentuada nas duas, etc.

Porém, não importando a edição que fizer, sempre o "a" de "Game Over" estará vermelho e o "a" de "Press Start" estará azul, pois há uma espécie de ponteiro que determina isso.

Só dá para decidir a cor que aparecerá na sentença (no exemplo, as sentenças são "Game Over" e "Press Start") se você modificar o ponteiro que indica a cor que aparecerá na mesma. Válido nesse caso apenas, no jogo em que é determinado isso, claro que isso pode não acontecer.

Fim do exemplo.

Esse parecia ser o caso mais provável do Space Invaders, mas não era, era o pior imaginável: O jogo tinha os ponteiros de cor indicados para as LETRAS e não para o lugar aonde o texto apareceria, AGORA sim havia entendido do POR QUE dessa fonte tão bizarra. Fui fazer alguns testes, e nunca vi um resultado tão estranho.


Resultado do teste;
"Vamos para Asgard!"


Com isso percebi que minhas intuições passadas estavam corretas: "Era uma cilada, Pedro!". O jogo era um inferno, aquilo era coisa de outro mundo (Space Invaders...)

O que poderia fazer? Haviam duas alternativas: Ou mandava tudo a merda, ou mandava tudo a merda tentava traduzir mesmo assim.

Comecei a fazer testes das cores para saber as cores dos caracteres, que davam ao todo 6 cores distintas. Foi um serviço extremamente chato e cansativo. Depois tive de traduzir todos os textos limitando os caracteres a um certo número.

No começo estava conseguindo, as cores bege, azul claro e vermelho foram as mais cansativas, por estarem em maior escala. As outras três cores (azul escuro, roxo e verde) apareciam em apenas uma ou duas sentenças escritas.

Comecei pelo bege, foi chatinho, mas coube, depois fiz as três cores mais tranquilas, para depois partir para as outras duas chatas. O azul claro foi bem parecido com o bege no quesito de dificuldade. Terminando essa cor, já tinha passado e muito de 2009 (já eram 3 horas da manhã), decidi terminar o resto ao amanhecer, fechei os programas, fiquei perambulando pela internet para depois ir ao encontro do meu amor: o travesseiro, que me esperou por muito tempo naquela noite.

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01 de Janeiro de 2010.

Acordei mais cedo do que imaginava, comi alguma coisa e fui para o PC para terminar de vez com esse jogo de outro mundo.

Faltava somente a cor vermelha, e fazer os preparativos para o lançamento, só não esperava que a parte "faltava somente a cor vermelha" fosse bater tanto na minha cabeça, a ponto de por um instante quase pensar em desistir.

Foi difícil, me desesperei quando não encontrava "Game Over" na ROM, fui até deitar, almoçar, e depois, quando voltei, tentei arranjar uma solução para o problema, e consegui, mas foi uma gambiarra e tanto, gambiarra notável e a pior coisa da tradução (ainda bem que sei poucos vão ver isso, porque provavelmente vão estar tão putos que morreram que não vão nem se importar com o texto escrito na tela).

Depois fui modificando as coisas aos poucos, arranjei outras soluções para os meus problemas, e os resultados em si, foram um tanto satisfatórios! Felizmente digo que foi uma tradução demorada, complicada, difícil, porém, com bons resultados, valeu a pena tanto esforço.


Última versão da fonte, presente na
tradução
; "Apertos? Que papo é esse?."


Agora só faltava criar os patches, tirar as imagens, postar no FUT e postar no blog (postado, como podem ver).

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Segue abaixo algumas imagens da tradução:

SI_1
SI_2
SI_3
SI_4
SI_5


E segue abaixo um VÍDEO da tradução também, por essas vocês não esperavam, né? Vejam ele logo a seguir:



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Enfim, acho que por enquanto é só isso. Desejo a todos um ótimo 2010, e felicidades e diversão para todo mundo, aproveitemos o que ganhamos de melhor: a vida.

Até mais,
Wolfwood


28 de dezembro de 2009

Tempo das noitadas



Saudações meus caros e pouquíssimos leitores, mais uma vez revivo dos mortos, com fins de postar neste blog, que parece abandonado, mas não está, somente pouco habituado.

Porém, o fato de haver poucos leitores chega a ser evidente: poucas postagens, claro que um blog com bastante postagens é mais visitado que um blog que tem em média duas ou três mensagens por mês, reconheço que é um erro meu, mas não posto por preguiça, e sim por falta de assunto, creio que deveria variar um pouco os temas, para tornar esse blog mais visitável, porém, preciso organizar melhor as minhas coisas antes de poder tomar essa decisão importante.

Como sabemos, uma das formas de se conseguir popularidade é através de parcerias com outros sites/blogs, principalmente aqueles bastante visitados. Nesse mês, consegui entrar em contato com três parcerias: A Game Stark (pura burrice minha, poderia ter falado com o Rigoni desde o começo para virarmos parceiros, mas sempre que falava com ele esquecia de tocar no assunto), O Blog do Lucjedi (Não sei por quê, mas tive vontade de fazer uma parceria com o blog desse ROMHacker sensacional, no qual acabei de ver que vai fechar as portas em breve (FAIL, oh shit!)) e O Gagá Games (Blog sensacional que fala sobre jogos antigos, conhecia ele mas não visitava, até a hora que vi que saiu uma matéria sobre Final Fantasy VI, essa parceria promete MUITO, vocês não acreditam o quanto!). Como dá para perceber, estou começando a levar o blog um pouco mais a sério, mas claro, isso não significa que perderei o meu carisma e as minhas piadinhas schöters estilo "Hey, Apple!", que é uma de minhas qualidades notáveis imutáveis.

Por causa dessas parcerias que estou correndo atrás, vi a necessidade de criar um daqueles "quadrados animados" (não sei o nome daquela bodega, é uma espécie de gif que ficam nos sites piscando toda hora, criando uma maldita poluição visual, afim de divulgar sites parceiros), pois certos sites exigem que se tenha isso, mas tem alguns que são até bonitos, mas já vi cada coisa ridícula e sem criatividade, mas enfim, isso é o de menos.

Claro que não poderia deixar de postar aqui os meus desempenhos enquanto estava criando um "quadrado animado" para esse blog. Segue a seguir os sete resultados que obtive:










Créditos ao Rigoni por ter me ajudado nessa questão dos quadrados animados.

Esse último é o definitivo, feito pelo Rigoni, os únicos que fiz foram os três primeiros, sendo que o primeiro fiz apenas para tirar uma coisa com a cara do Rigoni, claro, já que o quadrado mágico animado estava sendo feito para colocar no site dele à princípio.

Deu para perceber que desenhos não são a minha arte, e de fato, não são, prefiro modificar desenhos (ou melhor, coisas escritas em desenhos) do que modificar o próprio desenho em si, porque não sou designer, nem aspirante à designer, muito menos desejo me tornar um. Tenho sorte de ter amigos designer / aspirante à designer, que podem fazer esses servicinhos mais sujos para mim.

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Com relação ao ROMHacking, temos algumas novidades, tentarei explicá-las da forma que achar que o leitor entenderá melhor.

Retomei um antigo projeto, pretendo terminá-lo ainda esse ano, pois queria lançar uma tradução para finalizar o meu ROMHacking desse ano, que foi um ano muito, mas muito difícil para mim, somente quem me acompanhou durante todo este tempo sabe como foi difícil, e por isso gostaria de lançar uma tradução ainda esse ano, já que poderia ter aproveitado melhor esse ano todo, porque ano que vem vou estar mais atarefado, meu tempo vai diminuir, meus estudos vão aumentar, mas isso era algo esperado, mas isso não significa que vou abandonar o blog ou o ROMHacking. Sobre esse projeto, ainda não vou revelar nada, mas não disse nada por aqui antes, e se trata de uma tradução para uma plataforma ainda não explorada, nem mesmo na cena internacional (não encontrei nada a respeito).

Sobre o Battleship, não vai dar para lançar esse ano ainda, porque o spyblack está se concentrando em outros projetos, mas tudo bem, o projeto citado acima será lançado para compensar o Battleship por enquanto.

Fiquei decepcionado este natal, somente UMA tradução comemorativa foi lançada, e claro que não podia ser por outro grupo que não fosse a Monkeys Traduções (grupo no qual estou integrado), lançada pelo meu amigo Unknown Master (um dos caras mais fodônicos que já conheci, ele traduziu Final Fantasy VII sozinho e não lançou porque já tinha saído tradução, fora que ele está legendando os vídeos do jogo, para fornecer aos dois grupos que estão traduzindo ele atualmente), que o conhecido jogo chamado "Disney's Alladin", para Mega Drive, que é melhor, porém menos popular, que a versão lançada para o SNES, e sim, acreditem, é um dos poucos jogos do Mega Drive que supera a versão lançada para o SNES.

Também saiu, dia 17 de Dezembro, a tradução para o The Legend of the Zelda: Twilling Princess para o Nintendo Game Cube, tradução sensacional feita pelo Lucjedi, que já havia traduzido antes o The Legend of the Zelda: The Wind Waker, para o mesmo sistema. Essa era uma tradução muito aguardada, que acabou saindo antes do natal, mas que pode ser considerado como um presente de natal!

Creio que por enquanto seja só isso, aguardem as minhas próximas postagens!

Até mais,
Wolfwood